TZAAR je abstraktna strateška igra iz priznane GIPF serije, kjer se dva igralca spopadeta v intelektualnem dvoboju z 30 figurami, razdeljenimi na tri tipe: Tzaars, Tzarras in Totts. Ti trije tipi tvorijo triniteto, ki se medsebojno dopolnjuje in ne more obstajati drug brez drugega. Cilj igralca je nasprotnika oropati ene vrste figur ali ga pripeljati v položaj, ko ne more več izvajati obveznih zajemov. Gre za boj za ravnotežje med močjo in preživetjem, kjer vsak korak nosi težo odločitve.
1. Začetna postavitev
- Na ploščo se razporedijo vseh 60 figur (30 belih in 30 črnih) – po 6 Tzaarov, 9 Tzarr in 15 Tottov na igralca.
- Vse figure začnejo kot posamezne enote z enako močjo.
2. Dva tipa potez: zajemanje in krepitve
Vsak igralni krog vsebuje dve potezi:
- Prva poteza je vedno obvezno zajemanje: igralec mora zajeti vsaj eno nasprotnikovo figuro.
- Druga poteza je lahko ponovno zajemanje ali pa igralec krepi svojo figuro tako, da jo zloži na drugo lastno figuro, s čimer poveča njeno moč (višino).
3. Pomen moči in trinitete
- Moč figure je določena z njeno višino (številom zloženih figur), ne s tipom.
- Igralec lahko zmaga na dva načina:
- nasprotnik izgubi celoten tip figur (Tzaars, Tzarras ali Totts),
- nasprotnik se znajde v položaju, ko ne more izvesti obveznega zajema.
♜ TZAAR je čista strategija v svoji najostrejši obliki, kjer zmaga pripada tistemu, ki najbolje uravnoteži tveganje, moč in potrpežljivost. ♜