Watch je tematska strateška družabna igra avtorja Daniel Newman, postavljena v sovjetsko tovarno ur po drugi svetovni vojni. Na prvi pogled igralci zgolj proizvajajo zobnike za ure, vendar se pod površjem skriva veliko več. Tovarna je nekoč služila kot obrat za proizvodnjo streliva, zato igralci skrivaj tihotapijo zabojnike z vojaško opremo, zbirajo dokaze o korupciji in nadzorujejo sodelavce, pri tem pa morajo paziti, da tudi sami ne postanejo tarča opazovanja.
Mehanika temelji na postavljanju delavcev in posebnem sistemu krožnega premikanja po igralni plošči (rondel). Igralci svoje delavce pošiljajo na različne lokacije v tovarni, kjer pridobivajo zobnike, denar, informacije in druge koristi. Pri tem morajo skrbno načrtovati svoje poteze, saj je pomembno, da so pravi zobniki ob pravem času na pravem mestu v mehanizmu ure.
Pomemben del igre predstavlja tudi prikrito delovanje. Zobniki ne služijo le proizvodnji ur, temveč tudi prikrivanju nezakonitega tihotapljenja zabojev streliva iz tovarne. Igralci lahko zbirajo dokaze o korupciji, spremljajo aktivnosti nasprotnikov in od njih celo izsiljujejo podkupnine. Ker se vsi medsebojno opazujejo, morajo biti previdni pri svojih dejanjih in hkrati iskati priložnosti za razkritje napak drugih igralcev.
Igra uspešno povezuje tematiko z mehanikami, saj igralci ves čas občutijo pritisk skrivanja svojih namenov, načrtovanja prihodnjih potez in prilagajanja delovanju drugih igralcev. Občutek, da vas nekdo nenehno opazuje, je pomemben del celotne izkušnje.
Watch je izvirna strateška igra, ki proizvodnjo ur spretno združi z vohunjenjem, skrivnimi operacijami in prefinjenim načrtovanjem. ⌚