ZÈRTZ je abstraktna strateška igra za
2 igralca, del znamenitega
GIPF Projecta. Igra uporablja bele, sive in črne kroglice (»marmorne krogle«), ki predstavljajo različne vrednosti, ter obroče, iz katerih je sestavljena igralna površina.
ZÈRTZ je igra žrtvovanja, kjer je uspeh odvisen od tega, kako pametno se igralec odpove manj vrednim “kosom”, da bi dolgoročno pridobil večjo prednost.
Nobena kroglica ne pripada posameznemu igralcu – vsi igrajo z istimi kosi, kar močno poudari nadzor nad pobudo in prisilnimi potezami. Kadar je skok mogoč, ga mora igralec izvesti (podobno kot pri damah), kar omogoča verige prisilnih potez in taktično načrtovanje več korakov vnaprej. Kadar ni možen skok, igralec doda kroglico katerekoli barve in hkrati odstrani prazen robni obroč, s čimer se igralna plošča postopoma manjša in postaja vse bolj napeta.
Cilj igre je ujeti dovolj krogel določene barve (npr. 4 bele, 5 sivih ali 6 črnih) ali po 3 krogle vsake barve, zmaga pa običajno pride kot rezultat dobro načrtovane žrtve ob pravem času.
ZÈRTZ je minimalistična, a izjemno napeta strateška igra, kjer zmagajo tisti, ki znajo potrpežljivo žrtvovati danes, da odločilno zmagajo jutri. ⚪⚫