Ancient Knowledge je strateška igra s kartami, v kateri igralci prevzamejo vlogo varuhov starodavnega znanja. Gradijo monumente, razvijajo artefakte in odkrivajo tehnologije, vse z enim samim ciljem – ohraniti znanje pred neusmiljenim tokom časa. Posebnost teme je, da so vsi dosežki minljivi: monumentalne zgradbe in civilizacijski dosežki postopoma propadajo, kar je močno in elegantno povezano z zgodovinskim navdihom (npr. piramide, Babilon, Sfinga).
Igra temelji na engine buildingu in upravljanju časovne osi:
- Vsak krog ima igralec dve akciji, kot so gradnja monumentov, igranje artefaktov, učenje tehnologij ali odstranjevanje “izgubljenega znanja”.
- Monumenti se postavljajo v časovno vrsto in se vsak krog pomikajo proti “preteklosti”; ko zapustijo tablo, lahko prinesejo točke ali pa kazni.
- Če monument propade, medtem ko je na njem še znanje, se to spremeni v negativne točke (lost knowledge), kar igralce sili v dolgoročno načrtovanje.
- Artefakti prinašajo stalne učinke, tehnologije pa takojšnje bonuse ali končno točkovanje, kar omogoča veliko kombiniranja in prilagajanja strategije
Ancient Knowledge je premišljena in tematsko izjemno skladna strateška igra, ki nagrajuje dolgoročno razmišljanje in spretno soočanje z neizbežnim propadanjem vsega, kar zgradimo.